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博马优惠条件 我敢说90%的人没看懂《头号玩家》最大彩蛋

云顶集团官网手机版 2020-01-09 15:27:55 热度:2044}

博马优惠条件 我敢说90%的人没看懂《头号玩家》最大彩蛋

博马优惠条件, 肉叔电影

清明节之夜。

你们知道我想干嘛。

今晚不聊别的,就聊聊最近《头号玩家》里,最大的那颗彩蛋——

闪灵

老斯在《头号玩家》里,活学活用了库布里克的237房间梗、电梯血河梗、浴室裸女梗、金色舞厅梗、黑白大合照梗……

如果你事先没看过《闪灵》,可能会被裸女变丧尸吓得嗷嗷叫。

但对看过《闪灵》的旁友们来说,《头号玩家》里出现的,只是这部片恐怖的皮毛。

它真正的恐怖之处?

今晚就来聊聊。

摆在我们面前的第一个问题很简单:《闪灵》究竟吓不吓人?

答案很难说。

对有的人来说,《闪灵》毫不吓人。

知乎就有两条提问:

说实话,觉得它不恐怖一点不让人意外。

作为恐怖片,《闪灵》缺少太多我们习以为常的恐怖元素,比如血腥,比如暴力,比如视觉上的怪物——顶多就一个腐烂裸女而已。

库布里克自己说得更干脆:《闪灵》是一个关于已死之人还反复出现的喜剧。(肉叔理解是他看着别人被吓死然后自己笑死)

正义黑裙

但豆瓣13万人打出8.0分、好于97%的恐怖片的成绩,以及imdb上8.4的高分,总骗不了人。

在诞生后的38年间,它也的确吓到了不少人。

不管是《滚石》杂志读者投票,还是《time out》专业人士投票,只要是投选影史最佳恐怖片,前两名永远被《驱魔人》和《闪灵》包圆。

要肉叔说,《闪灵》的吓人之处,就在于它不“吓人”。

也就是说,《闪灵》不以简单的视觉冲击吓人,而是通过各种镜头语言、心理暗示,一刀豁开某项人类普遍特质,以此挑开你心底最恐惧的根源。

这根源是啥?

容肉叔卖个关子,我们先快速了解下剧情——

(放心以下无剧透)

在那遥远的地方,有位好……不是,我是说有座遗世独立的远望酒店。

酒店位于大山之巅,因为冬季得花太多钱保持山路畅通,压根赚不回本,经营者索性决定,每年只在5~10月份营业,冬季歇业。

于是,他们就需要冬季看守人。

恰好经理的朋友杰克(杰克·尼克尔森 饰),因为工资低到无法支撑自己的作家梦,刚刚辞了中学教师的职,就带着一家三口前来接班。

经理提前跟杰克说了,远望酒店以前有个可怕传说:

某一任冬季管理员,明明是个体面人,却用斧子砍死了老婆、两个女儿,把尸体堆在237房间后,吞枪自尽。

在熟悉酒店的过程中,经理又跟杰克讲了酒店的历史,房子建在当年印第安人的墓地上。

而杰克自己也知道,西进运动时代(18世纪末~19世纪末),一伙人在暴风雪中被困这座山头,不得不互相残杀吃人求生。

他们互相残杀当做食物,为的是让自己能够生存下来

地基据说是印第安人的墓地

总之,远望酒店妥妥是凶宅无疑了。

就在熟悉酒店的过程中,黑人厨师长发现,杰克的儿子丹尼(丹尼·劳埃德 饰),拥有神秘超能力:闪灵。

听着悬,其实就是预知未来+读心术。

交代完这一堆,全体工作人员就下山越冬了,只剩杰克一家留在酒店里。

小儿子丹尼开始目睹一系列怪异景象,而它们所预示的未来,也逐一发生在这家人身上。

当然,这些怪异景象都成了影史经典:

好了,为了不影响你们的观影,肉叔的剧情就撸到这,我们开始聊《闪灵》究竟恐怖在哪。

很多人说,《闪灵》的恐怖,是因为印第安人大屠杀的隐喻——

酒店建立在印第安人墓地、西进运动的传说意指同期的屠杀印第安人、无处不在的“1942”字样暗示纳粹的种族灭绝、仓库罐头上印第安人头像的背后含义等等……

或许库布里克的确有这意思,但印第安人同胞的血泪史,肉叔不做功课压根看不出来啊,上哪跟它共情,又怎么会被完全不了解的事情吓到?

在隐喻的背后,《闪灵》一定还有其它的惊悚元素,比如——

影片一开始,杰克孤身驾车前往远望酒店。

以跟拍的形式进入故事发生地,放在1980年或许还很前卫,现在大家都见惯了,没什么大不了的。

但肉叔想说,这几个镜头,长到令人发指:2分30秒。

这么长时间跟随“杰克”进入远望酒店,你不自觉地就会感觉到酒店的偏僻、荒凉。

再仔细看镜头,发现有什么不对劲的地方了么?

对,画面总在慢慢倾斜失衡,再加上配镜音乐中无意义的金属声、若有若无的人类嚎叫声,库布里克在暗示你:你将进入的,是一个绝对失衡的所在。

没错,心理暗示。

库布里克绝对是玩弄人类心理的大师,《闪灵》从头到尾,处处充满了怪异的暗示。

比如下面这几个构图,仔细看:

一眼看没什么稀奇。

仔细看,好像又有点不对劲……

第一张图的电视,没有插电在自己播放。

第二张图的丹尼,后面墙上挂的刀具刚好在他头顶。

众所周知,库布里克是完美主义强迫癌晚期,所以这几个镜头绝对不可能是穿帮,是故意的。

它不是直接怼给你房子里闹鬼、丹尼被一刀捅了的可怕镜头,而是——

给你看似平常的画面,影片后段揭示房子的古怪、丹尼的危险时,你会猛然想起这画面似曾相识,毛骨悚然。

还有色彩。

来看《闪灵》最主要的“受害者”、杰克的老婆温蒂。

在进入远望酒店后,温蒂的服装造型一直在变。

几张图,她衣服主色调分别是蓝色、褐色、蓝色。

有什么含义?

厨房里穿的蓝色衬衣,跟正在播报年轻女子遇害新闻的电视背景色一致;

餐厅里,褐色背带裤,跟餐布、墙漆,甚至杯中的咖啡颜色一致;

楼梯上的蓝色睡袍,跟背后的墙漆一致。

换衣服很正常,但每次都换得这么巧……过分正常了吧?

当然,这也是库布里克故意的:与酒店融为一体的温蒂,好像,好像已经被远望酒店吞噬了。

再看我们的主人公杰克。

他所在的每个画面中,充满各种各样的红色:墙柱、杂志、垃圾桶、服务生上衣、前台的衣袖、杰克的天鹅绒夹克、厕所醒目的油漆……

不用说,你都能猜到红色的寓意。

特别值得一提的是,库布里克为了能平滑展示空旷的密闭空间,请来了斯坦尼康稳定器的发明者盖瑞特·布朗,两人联手引发了电影拍摄方式的革命。

比如,跟随丹尼骑小三轮的长镜头。

原有摄影技术想稳定跟拍长镜头,只能利用导轨、吊车,但无法解决转角问题。有了斯坦尼康,库布里克就能从容跟拍长镜头。

镜头一路跟拍丹尼40秒,把这种类似深海恐惧症、远望酒店让人发毛的空旷表达得极为精湛。

好了,镜头的构图、色彩、运动都有了,库布里克挑开的那个人类特质是什么?

自我毁灭。

米歇尔·西蒙(国际影评人联盟主席)采访库布里克时问他,为什么在强调超自然因素的同时,又试图用理性来解释杰克的疯狂,比如高海拔、幽闭恐惧症、孤独、戒酒引起的戒断反应。

库布里克兜了个圈子回答:

斯蒂芬·克莱恩写过一个叫《蓝色旅店》的故事,核心人物是个妄想狂。他在赌局中指责别人出老千,挑起争斗最终被杀。你会觉得他的死是不可避免的,患妄想症的赌徒必然要卷入到一场送命的枪战。

同样,《闪灵》也会让你觉得,杰克的死是不可避免的。

杰克来远望酒店,就是为了有独处的时间用来写作,但大把空闲时间摆在他面前时,他在干嘛?

抽烟、玩棒球、发呆,一个字都写不出来……

以至于温蒂过来安慰他“你肯定能写出来”的话,在他耳中也变成了一种高高在上的施舍或者怜悯,勃然大怒。

当你进来打断我的时候意味着你破坏了我的注意力!

把我的注意力移开了!

我得费力气,再把注意力集中在工作上去!

这是杰克第一次陷入癫狂。

最后一次,同样关于他的写作。

温蒂发现,杰克每天在打字机前哒哒哒写字排版,但厚厚一摞稿纸上,翻来覆去只有一句话:

只工作不玩乐,杰克呆若木鸡了。

甚至随着翻开的稿纸,我们还能看到,尽管只是简单重复,但后面他已经开始打错字。

杰克那点可怜的写作才华,压根不能支撑他那个华丽的作家梦,一个男人无力养家活口,当然憋屈——

片中两次提及,杰克的钱包不是空空如也,就是只有可怜的“2张20,2张10块”。

喏,他只是自卑到自欺欺人的普通人。

对比《蓝色旅馆》,远望旅店就是那个赌局,杰克就是那个赌徒,超自然的“闪灵”就是那个“老千”。

杰克的毁灭几乎是必然的,“出老千”只是加速了这个过程而已。

从温蒂带丹尼看心理医生的对话我们知道,丹尼小时候因为乱扔杰克的试卷,被杰克用力一甩导致脱臼。从此以后丹尼出点什么岔子,温蒂第一反应就是怀疑杰克。

丹尼从怪异的237房间出来后,脖子上多了一道淤青,观众当然知道,是237房间的鬼魂作祟,但温蒂还是想当然地把罪名摁在杰克头上。

杰克终于炸了。

你对他这样的。不是你吗?

你这个狗娘养的疯子,居然这样对丹尼!

很多人诟病《闪灵》浪费了太多笔墨,用于刻画杰克只是个普通人,而杰克爆发的高潮则太短。

肉叔不同意,库布里克正是通过这样的方式,刺出最冷峻一刀:

每个普通人,都有自我毁灭的倾向。

别急着反驳。

人一定会参与“赌局”,比如工作、比如生活。人也一定会遇到自己的“老千”,比如懒,比如爽。

这场赌局的自我毁灭,不一定非得像杰克般疯狂杀戮,而是——

比如拖延症,非要逼到自己走投无路,不到最后一天死活不开始干活;

比如纵欲,明知会摧毁自己的身体,但就是控制不住地抽烟、酗酒、熬夜……

你看,《闪灵》真正恐怖在哪?

它只是稍微,稍微放大了一下所有人的生活。

编辑:火云鞋神

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